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打卡還不簡單?APP地圖定位模組設計實例 (iPhone/Android雙效開發)

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  • 打卡還不簡單?APP地圖定位模組設計實例 (iPhone/Android雙效開發)

    如果您還想深入了解打卡還不簡單?APP地圖定位模組設計實例 (iPhone/Android雙效開發)
    點圖即可看詳細介紹

    內容簡介

      Map punch、Check in、Location Based、Position(地標、定位、打卡)

      ★開發者想知道的還有更多.......
      想在APP裡面完美加入地理情報定位功能
      想知道地圖定位資訊還能做什麼特殊應用
      結合擴增實境(AR)之後的進一步用途
      完全發揮手機GPS、電子羅盤的超強能力

      * 手機開發者不能不知的地圖地標、定位、打卡技術全公開!

      * 依據不同平台系統的手機開發,iPhone可學到Objective-C語言,Android則可學習Java語言,還能利用其他的資訊來源作為學習手機開發的基礎。

      * 在iPhone或Android上開發以地圖或擴增實境(AR)模式顯示定位資訊的定位資訊軟體。

      * 將原理延伸靈活運用在遊樂園、遊憩區…等,讓地圖應用更貼近生活休閒中。

    作者簡介

    鄉田MARI子

      程式設計師,在鳥人間股份有限公司從事行動程式、網路程式的開發。是一名利用AR作為介面,支援人工衛星監視功能的iOS、Android程式「ToriSat」的開發人員。

      [Twitter帳號@MaripoGoda]

    宅間俊志

      於大阪出生、成長。大阪大學教學課程博士。目前是Brilliant Service的職員,負責「WOKIWOKI View」這套程式的座標計算,帶著幹勁成為本書的共同作者。目前正在研究如何利用數學創造出有趣的東西。

    近藤昭雄

      Brilliant Service股份有限公司的董事長,也是日本Android的WG負責人。小學時就因父親的禮物「MSX」而開始學習程式的撰寫,在從事業餘劇團以及居酒屋店員等工作之後,轉往IT業界服務。受到愛妻的支持,前往世界各地工作。將來的夢想是以歌手身份出道。

      [Twitter帳號@kojira]


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